despacito

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miércoles, 27 de noviembre de 2019

Cierre de año

En este año aprendí mucho de editar y en los programas como el World y el power point.  Espero seguir aprendiendo mucho mas de computación.

-Abril

museo virtual

editamos las fotos de del sector inicial

Agustin Salvador 


Editado 


Morales Kanu 

Editada

miércoles, 30 de octubre de 2019

collage


miércoles, 18 de septiembre de 2019

Esta es mi bandera


miércoles, 14 de agosto de 2019

Tipos de Ángulos en las fotografías



Primerísimo plano


Primer plano


Plano medio


Plano americano


Plano general


Plano detalle


Plano panorámico


Cenital



Picado


Contrapicado




Nadir


Normal


Planos de una toma


                                                     Primerísimo plano 

Resultado de imagen para primerisimo plano stranger things
Stranger Things, 2016.


Plano detalle

Imagen relacionada
Señor de los anillos,2001.

Plano corto


Vis a vis,2015.



Plano Medio

La casa de Papel,2017.

Plano americano


Vikingos ,2013.

Plano general

Rápido y furioso ,2011.

Plano Panorámico.

Rey león,2019.


miércoles, 17 de julio de 2019

Partes de una computadora

                                  

 ¿Que es una computadora?

Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
Hardware y Software 

Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

Partes del Hardware de una computadora

Tarjeta madre
También llamada motherboard. Se trata de la tarjeta de circuitos impresos que llega a crear la comunicación entre  los circuitos electrónicos como es:
  • El microprocesador.
  • La ROM.
  • Las ranuras para conectar parcial o totalmente la RAM del sistema y los;
  • Slots o ranuras especiales que permitirán la conexión de cualquier tarjeta adicional que se adapte.

Microprocesador


Se trata de una serie de circuitos electrónicos integrados entre sí usados para el control y cálculo de  la computadora.

Disco duro


Se trata de un dispositivo que llega almacenar de una forma prolongada información en el computador.

Memoria RAM dinámica


Está presente en computadoras modernas, donde se muestra como tarjetas de circuito impreso con circuitos integrados de memoria soldados a ellas en una o en ambas caras. Posee un conjunto de contactos metálicos recubiertos de oro que hacen posible la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador directamente en la memoria de la placa base.

Monitor


Se trata del dispositivo de salida que llega a representar en su pantalla toda la información que se procese en el computador.

CPU


Se trata del procesador central del computador, o sea, es el cerebro del ordenador donde se realizan todos los cálculos y la transferencia de información.

Periféricos
Se trata de dispositivos que hacen posible que la computadora se comunique con el exterior.
A través de estos se llega a ejecutar operaciones de entrada y salida.
Para estas operaciones se requiere de dispositivo de entrada con los cuales se ingresa información al ordenador; y dispositivos de salida que llega a dar salida o emitir información de toda operación que se realizó en el Cpu
Mouse
mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro.





Teclado
Conjunto de teclas de un instrumento musical o de una máquina o mecanismo.
Webcam  
Cámara de vídeo miniaturista que se puede conectar a un ordenador para grabar imágenes o emitirlas en directo a través de Internet.
escaner
 Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo. 
joystick
Palanca de control que permite desplazar manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una pantalla de computadora o videojuego; se usa especialmente en programas informáticos de juego.
Microfono 
Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido
Parlante
Aparato que convierte impulsos eléctricos en sonido; consiste en una caja con un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en la caja y genera el sonido
Auriculares 
 Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido.
Impresora e Impresora multinacional
 Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella.
impresora multifuncional es un periférico o dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único bloque físico: Impresora
Modem 
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.

miércoles, 10 de julio de 2019

Inteligencia Artificial





miércoles, 17 de abril de 2019

La informatica

miércoles, 13 de marzo de 2019

30° Aniversario de la creación de la WWW



El 12 de marzo de 1989 empezaba lo que hoy conocemos como Internet. Google ha celebrado el aniversario con un doodle que sirve como homenaje a los 30 años de la World Wide Web.

Google, Terra y Amazon encabezan la lista de las webs que más han contribuido a hacer de Internet lo que es hoy en España. EL PAÍS pidió a un grupo amplio de programadores, emprendedores, profesores o abogados vinculados desde los inicios a Internet que hicieran una lista personal de 15 webs relevantes. Respondieron 17 especialistas con selecciones dispares.

TIM BERNERS-LEE

Hoy, 30 años después de mi propuesta original para un sistema de gestión de la información, medio mundo utiliza Internet. Es un momento para celebrar lo lejos que hemos llegado, pero también es una oportunidad para reflexionar sobre lo lejos que tenemos que ir todavía.
fuentes:
La Vanguardia:www.lavanguardia.com
El Pais:elpais.com

miércoles, 6 de marzo de 2019

Bienvenido 2019


Ciencias de la Computación

En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros.